調查時間:2015.10.30-11.13
填寫人數:948人
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10月中旬世界Season5英雄聯盟世界大賽中,代表我國的兩支隊伍,Ahq與閃電狼雙雙殺進前8強,是繼Season2世界大賽時台灣代表隊TPA拿下世界冠軍後的最佳表現。雖然本次兩隊均在8強止步,不過在比賽上的精彩表現仍獲得玩家們的肯定與熱烈討論,引領台灣掀起一股對「電競」發展的關注。對電玩感興趣的人就會想往電競(電子競技)發展嗎?熊友們又對電競抱持著甚麼樣的看法呢?讓我們看看統計結果怎麼說吧!
在本次調查中,共有948位受訪者,其中有65.6%(622人)的受訪者把電玩當作嗜好之一,另外34.4%(326人)沒有把電玩當作嗜好。
本題詢問受訪者對於電競的看法為何?0分為非常負面,10分為非常正面,本題平均分數為6分(標準差2分),顯示整體受訪者對於電競的看法約略偏向正面。
而當看到這次世界大賽,台灣代表隊取得八強的成績,29.5%(280人)的受訪者認為電競的發展指日可待,20.9%(198人)則是看到這次激烈的比賽後才驚覺原來電競也可以專業化,19.2%(182人)以這個表現為傲,肯定打電玩也可以是正常的嗜好。有部分受訪者用留言的方式指出,雖然電競發展指日可待,但他/她們不信任政府有能力協助電競發展成成熟的產業。
能將興趣與工作結合是希望加入電競產業的主因
當電競發展成一塊專業的領域後,34.2%(324人)的受訪者願意嘗試加入電競的行列中,認為可以將自己對興趣的熱情投注於工作當中。但其中也有32.9%的人不希望進入電競產業,其理由為電競選手的職業生涯很短暫。小熊在〈從 TPA 獲得英雄聯盟世界冠軍,談台灣電競的發展與困境〉這篇文章中,看到其報導電競選手的生涯顛峰期約為18~23歲左右,過了這年紀後反應力即會下降。由於在瞬息萬變的遊戲中,相差數毫秒可能就會改變勝負結果,因此,電競產業是否能夠提供退役的選手更完整的生涯規劃,也是發展相關產業的人士必須注意的重點之一。
當電競產業選手與直播遊戲最熱門
希望進入電競產業的受訪者最想從事這個新興產業其中的哪些職業呢?45%(183人)的首選是處在鎂光燈焦點下的電競選手,而其次是電子產業才發展出特有的「直播」形式。另有35.6%(145人)願意選擇高技術玩家透過網路開台直播,親自玩遊戲給觀眾看的職業型態,透過講解遊戲觀念、與觀眾互動,以獲取頻道訂閱帶來的廣告收益或金錢上的贊助。而第三名則是如同棒球、籃球等球賽一樣,32.4%(132人)選擇電競分析師,把自己有獨樹一幟的見解展現出來。
家長對喜愛玩電玩的子女抱持開放態度,但對電競作為職業仍有疑慮
本次調查中有192位受訪者已經育有子女的家長。多數(49.5%,95人)認為小孩喜歡玩電玩無妨,但以家長的角度仍希望子女不要過於沉迷於遊戲當中。23.4%(45人)的家長受訪者認為只要不要荒廢學業,可以接受小孩玩電玩。
本次調查中有192位受訪者已經育有子女的家長。多數(49.5%,95人)認為小孩喜歡玩電玩無妨,但以家長的角度仍希望子女不要過於沉迷於遊戲當中。23.4%(45人)的家長受訪者認為只要不要荒廢學業,可以接受小孩玩電玩。
但若不是單純玩電玩,而是以職業做為考量選擇的話,贊成與不贊成的家長比例則不相上下。不贊成的家長占了38.5%(74人),理由是電競比賽絢麗僅是一時,不能成為長久的工作。而34.4%(66人)的家長認為小孩只要有興趣,就會鼓勵他/她向這領域發展。
從本次的分析中可以發現,小熊發現這次調查的受訪者朋友,對於電玩的看法是較偏向正面的,也普遍看好電競的前景。希望將電競視為職業的理由是可以將興趣與工作結合,不希望加入電競的人則是認為電競選手的生涯通常太過短暫,可能成為一閃即逝的流星。電競相關職業中,以選手、直播、分析師最熱門。具家長身分的受訪者雖然普遍認同小孩以電玩當作嗜好,但當小孩將電競作為職業時,贊成與反對的比例則不相上下。
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